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Personajes LGBT+ en Magic: The Gathering

Wizards of the Coast lleva ya algunos años apostando por la diversidad, la inclusión y la lucha contra los estereotipos de género. Esto se ve reflejado en su apoyo a grupos como Lambert House, su participacion en marchas del orgullo, así como en sus fuertes personajes femeninos, en sus personajes varones sensibles y, por supuesto, en sus personajes LGBT+.


Me di a la tarea de encontrar personajes LGBT+ en el lore de Magic y puedo decir con gusto que Wizards ha hecho un gran trabajo incluyéndolos en sus historias y juego de manera natural, principalmente porque no han necesitado fanfarrias para presentarlos. En la mayoría de los casos han logrado que la orientación sexual de sus personajes sea un tema secundario a ellos, y no el centro de sus personalidades e historias, lo cual es justamente lo que debería pasar en nuestro mundo si queremos alcanzar una verdadera inclusión. Sin más preámbulos, les presento la lista de dichos personajes en orden cronológico:

1. ORDANDO

La trilogía de Greensleves es una historia que narra las aventuras de Greensleves y su hermano Gull en Dominaria. El primer libro se publicó en 1994 y es la segunda novela publicada de Magic. El segundo libro de la trilogía se publicó en 1995 y nos presenta la primera mención a un personaje LGBT+ en la historia de Magic: The Gathering, una comandante de nombre Ordando. No se dan muchos detalles sobre su vida personal, pero sí se menciona en un par de ocasiones la existencia de sus esposas.

Extracto del libro «Shattered Chains», escrito por Clayton Emery
2. XANTCHA

Apareció por primera vez en 1997, en el segundo libro del Ciclo de Artefactos, una historia que narra la lucha entre Urza y Pirexia.

[mtg_card]Xantcha[/mtg_card], por Heather Hudson

Empecemos definiendo que Xantcha es un newt, la primera etapa de las formas de vida pirexianas antes de ser modificadas. La principal característica de un newt es que luce como un humano andrógino y sin pelo, y al crecer luce como cualquier humano normal, lo que les permite espiar otros planos sin ser detectados. La apariencia biomecánica que estamos acostumbrados a ver viene como resultado de varias modificaciones físicas a las que los newts se someten para considerarse pirexianos maduros. La peculiaridad de Xantcha con respecto a otros pirexianos es que desarrolla consciencia propia, piensa y toma decisiones por sí misma, lo que la lleva a rebelarse y a ser sentenciada a muerte, pero es salvada por Urza y desde entonces lo acompaña en sus viajes.

[mtg_card]Xantcha, Sleeper Agent[/mtg_card] por Mark Winters

Entre la comunidad de Magic se ha identificado a Xantcha como transexual, pero considero que no es tan simple. Xantcha es un claro ejemplo de la complejidad del género y el descubrimiento personal. Los newts no nacen con un género asignado y los cambios que realizan a su cuerpo tienen como objetivo diferenciarse los unos a los otros. Sus modificaciones corporales los convierten en individuos, y alcanzan su completo potencial al fusionarse con la perfección de las máquinas. En el proceso, los seres “incompletos” son discriminados y tratados como inferiores. Coincido con Sam Keeper  cuando dice que Xantcha puede asociarse más con la disforia: sentirse un extraño en tu propio cuerpo, sentir que no encajas. Los primeros capítulos del libro giran alrededor de Xantcha y su lucha constante por desarrollar su identidad en un lugar donde eso no está permitido, por lo que el trauma es un asunto muy arraigado en el personaje. El hecho mismo de que se identifique como mujer proviene del trauma que sufrió al ser mentalmente atacada por [mtg_card]Gix[/mtg_card], un Thran convertido en un demonio pirexiano. Después de esa experiencia, ella intenta definirse a sí misma alrededor de “no ser Gix”, rechazando todo lo que este representa, masculinidad incluida.

La representación de Xantcha no se limita al lore, también tiene un par de cartas: [mtg_card]Xantcha[/mtg_card], de Vanguard, y [mtg_card]Xantcha, Sleeper Agent[/mtg_card], de Commander 2018.

3. KARN

Apareció por primera vez en 1997, en las novelas del Ciclo de Artefactos, con su primera carta siendo [mtg_card]Karn, Silver Golem[/mtg_card] en la expansión de Urza’s Saga (1998). Karn es un golem creado por el planeswalker Urza para combatir a los pirexianos, junto con otro grupo de artefactos conocidos como “El Legado”. Es capaz de controlar los cinco colores de maná. Tras la muerte de su creador, heredó su chispa, y ahora viaja por el multiverso. La última vez que se supo de él fue en la reciente expansión de War of the Spark, donde ayudó a los demás planeswalkers atrapados en Ravnica a vencer a Nicol Bolas.

[mtg_card]Karn, Scion of Urza[/mtg_card] por Chase Stone

Según palabras de MaRo  (Mark Rosewater, diseñador en jefe de Magic) Karn es un ser asexuado con una apariencia más masculina que femenina, por lo que, aunque no se identifica con un género, no tiene problema con que se refieran a él en masculino.

4. ASHIOK

Un ser de pesadillas que apareció por primera vez en Theros, en 2013, con la carta [mtg_card]Ashiok, Nightmare Weaver[/mtg_card]. Es capaz de invocar seres nacidos de los miedos de sus presas, y viaja por el multiverso con el objetivo de encontrar inspiración para crear la perfecta representación del miedo. Su historia aparece en el cómic Magic: The Gathering-Theros, publicado en 2013 por IDW Publishing.

[mtg_card]Ashiok, Dream Render[/mtg_card] por Hozan Shinomaru

Aunque se le conoce como un ser asexuado entre la comunidad del juego, la verdad es que, oficialmente, su género es “desconocido”, de acuerdo a palabras de MaRo.

 

 

Hasta 2013, la representación LGBT+ en Magic no era amplia, con sólo un personaje abiertamente lésbico y el resto siendo únicamente personajes asexuales. A partir de 2015, con la salida de Fate Reforged y el plano de Tarkir, esto cambió y se presentaron personajes diversos de manera más constante.

[mtg_card]Boltwing Marauder[/mtg_card] por Daarken

 

5. ALESHA

Tarkir era un plano en el que los dragones estaban extintos, pero un viaje del planeswalker Sarkhan Vol al pasado cambió todo eso y ahora los dragones reinan. En ese pasado, los distintos clanes, liderados cada uno por un kan, luchaban contra los dragones por su supervivencia. Alesha, experta jinete, arquera y espadachina de 19 años, era la kan de los Mardu, un clan guerrero que habitaba las rocosas montañas de Tarkir.

[mtg_card]Mardu Runemark[/mtg_card] por Viktor Titov

Apareció por primera vez en 2015, con Fate Reforged, en la carta [mtg_card]Alesha, Who Smiles at Death[/mtg_card] y tuvo su propia historia en la sección Uncharted Realms en la página oficial del juego.  Ahí se nos narra una batalla del clan Mardu contra un grupo de dragones, y el cómo cada miembro del clan gana su nombre bélico de acuerdo a sus hazañas en combate. Se trata de una historia que gira alrededor del descubrimiento personal en la que se nos revela que Alesha era conocido como un chico en su clan, pero a sus 16 años decidió tomar el nombre de su abuela como nombre bélico y, en el proceso se convirtió en la mujer que siempre había sentido que era.

[mtg_card]Alesha, Who Smiles at Death[/mtg_card] por Anastasia Ovchinnikova

Más que centrarse en la identidad de Alesha, ésta se usa como un elemento narrativo que nos guía al punto focal de la historia: la confianza en uno mismo y lo que podemos aportar a otros con nuestras acciones. Es una lectura altamente recomendada.

6. KYNAIOS Y TIRO

Aparecieron por primera vez en la carta [mtg_card]Guardians of Meletis[/mtg_card], de Theros, en 2014, tanto en la ilustración como en el flavortext de un artefacto defensor 0/6. En dicho flavortext, se dejaba en claro que los hombres representados en las estatuas de la ilustración fueron personas importantes en la historia del plano, y que, además, eran amantes, pero no se sabía más de ellos. Esta fue la primera vez que se mostró una referencia explícita de una relación homosexual en una carta de Magic. Fue hasta Commander 2016, en la carta [mtg_card]Kynaios and Tiro of Meletis[/mtg_card], donde esta pareja fue representada en su propia carta.

[mtg_card]Kynaios and Tiro of Meletis [/mtg_card]por William Muray

Mucho antes de los sucesos narrados en la expansión de Theros, lo que ahora es la ciudad más importante del plano, Meletis, era controlada por el tirano Agnomakhos, un arconte inmortal (los arcontes en este contexto son seres celestiales místicos, que aparecen siempre montando una bestia alada y tienen rostros oscurecidos. Representan la rigidez moral del color blanco. En la Grecia histórica, eran magistrados que desempeñaban las funciones de gobierno en Atenas). Kynaios y Tiro se unieron para enfrentarlo, y con ayuda del pueblo lograron derrocarlo. La polis de Meletis se fundó sobre las ruinas del imperio caído de Agnomakhos, y el pueblo designó a la pareja como sus guardianes y protectores.

[mtg_card]Guardians of Meletis[/mtg_card] por Magali Villeneuve
7. PAVIOS Y THANASIS

Son los protagonistas de una historia publicada en 2014 en la página oficial de Magic. En ella se cuenta la relación entre Pavios, hijo de un político de la polis de Akros, y Thanasis, hijo de un herrero, ambos vecinos. La historia se desarrolla muy al estilo de Romeo y Julieta, en donde la pareja se encuentra en medio de un conflicto entre sus familias, y, aunque no se menciona su relación de manera explícita como se hizo con Kynaios y Tiro, la manera en la que se describen las acciones de ambos dan a entender que lo que sucede entre ellos no es solamente una buena y fuerte amistad.

[mtg_card]Fated Infatuation[/mtg_card] por Winona Nelson
8. HALANA Y ALENA

De nuevo, protagonistas de una historia de la página oficial de Magic, publicada en 2016 durante la expansión de Shadows over Innistrad. Son rastreadoras, cazadoras y protectoras que viven en las profundidades del bosque de Ulvenwald, y que se especializan en cazar a toda bestia que amenace la seguridad de los habitantes de los pueblos vecinos.

[mtg_card]Silver Inlaid Dagger[/mtg_card] por Austin Hsu

Ya se había hablado de estos personajes y su capacidad de caza en flavortexts del bloque de Innistrad original, en cartas como [mtg_card]Briarpack Alpha[/mtg_card] y [mtg_card]Grounded[/mtg_card]. Su relación se presta mucho a la interpretación, ya que no hay suficiente información sobre ellas, pero se les ha relacionado como pareja debido a que son un par de mujeres que muestran un vínculo muy fuerte y que, además, viven solas en medio del bosque.

9. ETERGÉNITOS/AETHERBORNS

Criaturas humanoides nacidas del éter, una energía proveniente del espacio entre planos (también conocido como “Blind Eternities”). En el plano de Kaladesh, esta energía se recolecta y refina para alimentar las máquinas, y es en medio de este proceso donde surgen los etergénitos, por lo que todo su cuerpo está compuesto de este material. Poseen territorios específicos en las ciudades, y se agrupan en familias según el lugar en el que nacen. Sus vidas son muy cortas, alrededor de 4 años, ya que la energía en sus cuerpos fluye y trata de volver a los ríos de éter debajo de la superficie del plano. Por tal motivo, viven bajo el concepto de disfrutar la vida al máximo. Esto se ve reflejado en una de sus más arraigadas tradiciones: realizar grandes fiestas cuando están a punto de morir. Estas están llenas de lujos y extravagancia, y todos están invitados a celebrar los últimos momentos en la vida del individuo. Si un etergénito es pobre o no tiene amigos, puede colarse a la fiesta de alguien más.

[mtg_card]Live Fast[/mtg_card] por Ryan Yee

Tienen la capacidad de leer las emociones de quienes les rodean, y algunos pueden extraer la esencia vital de otros seres vivos para extender su vida, pero eso una práctica tabú. Otra característica es que no necesitan dormir ni comer, por lo que pasan su vida sólo disfrutando de sus experiencias.

[mtg_card]Die Young [/mtg_card]por Ryan Yee

Esta raza está en esta lista debido a que, al ser seres hechos de energía, no tienen género al nacer, aunque algunos deciden adoptar uno. Ya que en español el masculino se utiliza como neutro, los textos referentes a los etergénitos se escriben utilizando pronombres masculinos, pero en inglés se habla sobre ellos con pronombres neutrales “they/them/theirs”. Esto es particularmente importante para las personas que se identifican como no binarias, ya que, aunque los gólems tampoco tienen un género asignado, los etergénitos son un tipo de criatura más independiente y aguerrida, por lo que muchos miembros de la comunidad LGBT+ les han tomado especial aprecio.

Los etergénitos más conocidos son:

  • Yahenni, amiga de los miembros del Gatewatch, filántropa, adinerada y, recientemente, renegada. Mostrada en las cartas [mtg_card]Yahenni, Undying Partisan[/mtg_card] y [mtg_card]Yahenni’s Expertise[/mtg_card].
  • Gonti, uno de los mafiosos más importantes del plano, mostrado en la carta [mtg_card]Gonti, Lord of Luxury[/mtg_card]

Pueden leer sobre ellos en las historias oficiales de Kaladesh, en la página de Wizards. Como ejemplo de lo que pueden encontrar, les dejo una historia sobre Yahenni .

10. OVIYA PASHIRI

Es una fraguavidas renegada de Kaladesh, presente en la vida de Chandra desde que esta era una niña. Trabajó con Pia, madre de Chandra, en la rebelión contra el Consulado que gobernaba Kaladesh, y cuando esta última fue secuestrada, ayudó a Chandra a rescatarla. También defendió a Chandra del oficial Baral, arriesgando su vida. Fue salvada por los poderes sanadores del planeswalker Ajani, de quien se había hecho amiga tiempo antes cuando él llegó a Kaladesh buscando a Tezzeret. Finalmente, ayudó durante la batalla final contra el Consulado, que llevó a los renegados a la victoria.

Oviya Pashiri por Magalli Villeneuve

Fue representada en la carta [mtg_card]Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter[/mtg_card], de la expansión Kaladesh en 2016. En la descripción del personaje que se encuentra en la página oficial de la expansión, se menciona que tuvo una esposa, pero que al quedar viuda dejó de enseñar a otros jóvenes artífices y se dedicó en secreto a sus proyectos.

11. HALLAR

Elfo de Llanowar especializado en la arquería y en el control del fuego. Decidió adoptar pronombres neutros que reflejaran la ambigüedad de su identidad, ya que nació en la misma noche en la que se llevó a cabo una negociación legendaria entre las tribus Staprion y Kelfae, dos tribus de elfos de Llanowar, en Dominaria. Apareció en la carta [mtg_card]Hallar, the Firefletcher[/mtg_card], durante la expansión de Dominaria en 2018.

[mtg_card]Hallar, The Firefletcher[/mtg_card] por Bram Sels

Algo interesante en cuanto al tema de pronombres neutrales es que, según Kelly Digges, diseñador y desarrollador en Wizards durante la expansión de Dominaria, el lenguaje élfico puede manejar mejor el género neutro que el lenguaje humano (o por lo menos que el inglés).

12. RAL ZAREK Y TOMIK VRONA

[mtg_card]Ral Zarek[/mtg_card] es un mago de las tormentas y planeswalker originario de Ravnica. Apareció por primera vez en Dragon’s Maze, en 2013. Pasó de ser un muchacho pobre en las calles de Ravnica, a un gran mago e inventor en el gremio Izzet y, finalmente, se convirtió en el líder del gremio durante los sucesos de La Guerra de la Chispa, formando parte importante del plan del antiguo líder del gremio, el dragón Niv-Mizzet, para proteger Ravnica de Nicol Bolas. Actualmente tiene la encomienda de atrapar al artífice Tezzeret como castigo por su antiguo vínculo con el dragón anciano que intentó controlar el multiverso.

[mtg_card]Ral, Izzet Viceroy[/mtg_card] por Kieran Yanner

En medio de los eventos que sucedieron durante la novela “War of the Spark” (2019) se descubre que Ral tiene una relación sentimental con Tomik Vrona, aprendiz de Teysa Karlov, miembro de alta jerarquía en el gremio Orzhov y actual matriarca de la familia Karlov. Viven juntos en una discreta colonia de la ciudad, manteniendo su relación en secreto debido al posible escándalo que ocasionaría que alguien con la posición de Ral intimara con un miembro de otro gremio. Sin embargo, algunos personajes, como Teysa, Kaya (planeswalker especialista en asesinar fantasmas) y Rat (joven originaria de Ravnica, que ayuda a diversos personajes durante la guerra) saben de su relación.

[mtg_card]Tomik, Distinguished Advokist[/mtg_card] por Johannes Voss

Como dato curioso, ¿Ven los trozos de tela en la mano de Ral y en la muñeca de Tomik? Cada uno sostiene un pedazo de prenda del otro. Un detalle muy romántico.

En las historias precuela (que se pueden obtener al suscribirse al newsletter de la editorial Random House) también se menciona a una pareja anterior de Ral, en los tiempos antes de ingresar al gremio Izzet.

Doug Beyer, miembro creativo del equipo de Wizards, desmintió rumores acerca de la razón por la que Ral y Tomik escondían su relación. En internet se mencionó que era debido a los prejuicios y homofobia de la sociedad de Ravnica, pero Doug aclaró en su cuenta de Twitter que esos problemas no se presentan en el multiverso que ellos crearon.

13. CHANDRA Y NISSA

La pareja favorita de la comunidad. No tienen una relación oficial, pero su interacción descrita en las historias oficiales da a entender muchas cosas.

Chandra por Yongjae Chong / Nissa por Chris Rallis

Recapitulemos: Nissa es una elfa de Zendikar con una personalidad introvertida, mientras que Chandra es una chica jovial y explosiva, originaria de Kaladesh. Ambas son miembros del Gatewatch. Desde que lucharon juntas en Zendikar para salvar el plano de la amenaza Eldrazi, ambas parecieron beneficiarse del contacto mutuo, logrando Nissa conectar con Chandra, y Chandra aprender de la calma de Nissa. A partir de ahí la relación entre ellas ha evolucionado, transmitiendo el mensaje de una amistad muy profunda y sentimientos muy fuertes, especialmente de parte de Chandra. Ella expresa continuamente la necesidad de estar junto a Nissa para poder calmarse, y cuando la elfa decide alejarse del Gatewatch, quien resiente su partida es Chandra.


Todas estas señales han tenido a la audiencia especulando, por lo que, cuando al final de la novela de “War of the Spark” (2019) ambas se dicen “Te amo”, muchos fans lo tomaron como una confirmación de un interés romántico entre ellas, a pesar de que el contexto de su conversación estaba diseñado para ser ambiguo.


De ser confirmado, esto no sólo significaría una relación lésbica entre dos de los personajes más importantes de la franquicia, si no la existencia de un personaje bisexual/pansexual: Chandra. Durante los sucesos narrados en la novela “The Purifying Fire” (2009) Chandra se siente atraída hacia Gideon. Esta atracción se menciona en una historia en Kaladesh, y de nuevo en la novela “War of the Spark” (2019).

Cubierta de la novela «The Purifying Fire», escrito por Laura Resnick, ilustrada por Michael Komarck

Sería un paso importante en la inclusión promovida por Wizards of the Coast, pero sólo el tiempo dirá si confirmarán esa relación o si la mantendrán como una amistad con muchas indirectas.

Como extra, y ya que estamos con el tema de la piromante y la animista, les comparto una foto de estos cosplays, con Zopilote García como Nissa y yo como Chandra, tomada durante el Grand Prix CDMX 2018.


La diversidad en el juego no sólo se ve en el lore, también en en el juego competitivo. El mejor ejemplo es Autumn Burchett, jugadora trans no binaria. Es decir, no se identifica con ningun género y utiliza pronombres neutros (y femeninos, en idiomas como el español) para referirse a su persona. A partir de su victoria en el primer Mythic Championship, en el cual jugó un mazo Mono Azul, muchos jugadores de la comunidad trans admiten haber ganado un poco más de confianza en cuanto a su propia participación en el juego. Esto nos demuestra que la representación es importante, aún tratándose de personajes ficticios, ya que le da la posibilidad al espectador de identificarse un poco más con aquello con lo que está interactuando. En un juego que trata de sumergir a los jugadores lo más posible en la historia y la estrategia, este tipo de representaciones hacen la diferencia para algunas personas.

 

*Agradecimientos especiales a la comunidad de Magic en Twitter y a Selene Trejo, quienes ayudaron mucho en la investigación para este artículo

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